<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>THEXCUT.DE &#187; ESL</title>
	<atom:link href="http://thexcut.de/tag/esl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://thexcut.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Mar 2011 08:35:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.8.41</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>PERKs machen MW2 zu einem Glücksspiel</title>
		<link>http://thexcut.de/2009/perks-machen-mw2-zu-einem-glucksspiel/</link>
		<comments>http://thexcut.de/2009/perks-machen-mw2-zu-einem-glucksspiel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 17:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[xcut]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Zoggen]]></category>
		<category><![CDATA[ESL]]></category>
		<category><![CDATA[Glücksspiel]]></category>
		<category><![CDATA[MW2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thexcut.de/?p=160</guid>
		<description><![CDATA[PERKS machen das Spiel zu einen Glücksspiel und nicht zu einem Spiel in dem es um Können geht. Es geht hier nicht darum, dass ich mal wieder darüber diskutieren möchte ob schlechte Spieler durch PERKs gut werden und gute Spieler schlecht. Ich möchte festhalten, dass wir eigentlich einen Wettbewerb veranstalten möchten indem es darum geht wer mehr Können hat, wer besser trainiert - wer einfach mehr Skill hat.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;">PERKS</span> machen das Spiel zu einen <span style="color: #ff0000;">Glücksspiel</span> und nicht zu einem Spiel, in dem es um Können geht. Es geht hier nicht darum, dass ich mal wieder darüber diskutieren möchte ob schlechte Spieler durch PERKs gut werden und gute Spieler schlecht. Ich möchte festhalten, dass wir eigentlich einen Wettbewerb veranstalten möchten, indem es darum geht wer mehr Können hat, wer besser trainiert &#8211; wer einfach mehr Skill hat.</p>
<p><span id="more-160"></span></p>
<p>5 gegen 5, alle starten in die erste Runde mit ihren jeweils 3 Perks, das macht 30 Kombinationen, wobei eine Kombination eine unter 125 ist. Wir haben auf dem Spielfeld also <strong>3750 mögliche Kombinationen</strong>. Da können die PERK-Lover noch soviel diskutieren, dass jeder PERK einen Counter-PERK hat.</p>
<p>Es ist einfach unmöglich sich <strong>125 Klassen</strong> anzulegen (um jede Kombination abzudecken). Ebenso ist es purer Zufall wenn man errät wie der Spieler (vor allem in die erste) Runde startet um die richtigen Counter-PERKs parat zu haben.</p>
<p>Wollt ihr, dass MW2 ein Glückspiel ist?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thexcut.de/2009/perks-machen-mw2-zu-einem-glucksspiel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
