StarCraft 2 Begriffe

In den beiden Videos werden ein paar Begrifflichkeiten zu StarCraft, bzw. StarCraft II erklärt: BO = Build Order Sim City = Durch bestimmte Anordnung von Gebäuden den Weg versperren Rush = Schneller Angriff welcher verschiedene Ziele verfolgen kann Fast Exe = Fast Expansion = Schnelle erweiterung seiner Basis durch weitere kleine Basen Eco = Economy = Einkommen Micro & Macro = http://de.wikipedia.org/wiki/Micromanagement Read More  Read More

2.2 Die Synergie zwischen FPS und Maxpackets

Vielen ist nicht ganz klar welche Vor- und Nachteile die Beziehung von com_maxFPS und cl_maxpackets hat. Warum werden die FPS in Call of Duty 4 (CoD4) beschränkt? Warum erlaubt der deutsche Bereich der ESL sogar nur 125 FPS? Welche tiefergehende Wirkung haben die Maxpackets im Zusammenhang mit den FPS? Im folgenden Artikel werden diese und weitere Fragen geklärt. Aber Achtung: Es kommt auch ein wenig Mathematik vor! :p Read More  Read More

2.1 Die Maxpackets

Einer der elementarsten Teile der Netsettsing, sind die Maxpackets. Die Maxpackets, als CoD Befehl cl_maxpackets, werden im Allgemeinen wie folgend beschrieben: “..Der Configbefehl cl_maxpackets bestimmt die Anzahl der maximal vom Client verschickten Gameworldupdates pro Sekunde..”. Da dies eine doch sehr oberflächliche Beschreibung ist, werden wir uns in diesem Artikel etwas tiefergehend mit den cl_maxpackets beschäftigen. Read More  Read More

1.1 Das Lagometer

Das Lagometer sollte schon seit Quake bekannt sein, das kleine bunte Ding, in Call of Duty unten rechts. Es zeigt die Güte der Netzwerkverbindung an und ist in zwei Bereiche geteilt. Read More  Read More